◩
Schwere Rüstung mit elastischen Pickelwürsten und Kreissägenrucksack

Streitkräfte der Maschinensäcke

Msäcke definieren sich nicht als kriegerisches Volk. Das Militär mit all seinen Zwängen und barbarischen Gebräuchen, sowie realer Krieg mit seinen katastrophalen Effekten sind bei ihnen aufs Äußerste geächtet. Doch sie lieben das Spielen und dazu zählen auch Kriegsspiele. Für Maschinensäcke sind Kämpfe völlig unbedenklich, da Leben und Gesundheit sowie ihre Habe durch Backups abgesichert sind und ihre Psyche nicht verrohen kann. So gibt es militärische Darstellungen und realistische Kampfsimulationen, ohne deren tatsächliche entwürdigende Eigenschaften. Wer besonderen Spaß am Metzeln hat, kann sich bei diversen Vereinen und Veranstaltungen austoben (siehe Metzelspaßtag). Auch mit den Geilen Bösen gibt es öfter launiges Geplänkel, das eher als explosiver Sport, denn als Krieg gilt.

Die Freitaglandmänner versuchen ständig, realen Krieg überall hinzutragen. Da die bösen Naturgesetze bei den Msäcken nichts zu melden haben, sind diese Bemühungen umso vergeblicher, je näher sie dem Zentrum ihres Reiches kommen. Grundsätzlich sehen sich die Msäcke nicht in der Pflicht, sich zu verteidigen. Der Angreifer ist im Unrecht. Eine Kausalität, die den Opfern die Verantwortung aufbürdet, sich verteidigen zu müssen, macht sich zum Komplizen des Bösen. Deshalb haben sie in ihrem Reich die Naturgesetze derart berichtigt, dass der Angreifer alle Konsequenzen unmittelbar selber zu tragen hat und die Opfer von jeglichen Mühen befreit sind (Vgl. Poetische Gerechtigkeit). Doch außerhalb ihres Einflussbereiches wütet das Böse und das können sie nicht tolerieren.

Msäcke haben das Bedürfnis, das Böse zu bekämpfen, deshalb verlassen sie sich nicht allein auf ihre automatischen Abwehrmechanismen, sondern gehen aktiv zum Gegenangriff über. Frms sind das absolut Böse, das es ohne Umschweife zu vernichten gilt (Vgl. Korrekter Umgang mit Frms). Für diesen Fall hat jeder Msack das Recht, nach eigenem Ermessen zu handeln. Dazu muss niemand üben, denn Msäcke haben von Natur aus ausgeprägte körperliche Leistungsfähigkeit und Zugriff auf die Datenbank der Kampfkünste. Sie haben auch das Recht, so viele und so gefährliche Waffen zu besitzen, wie sie wollen, weil die Gefahr von Verbrechen und unbeabsichtigten Schäden bei ihnen nicht existiert. Aber auch im Ernstfall bleibt es für die Msäcke ein Spiel, während die Frms ihrer bösartigen Gewalttätigkeit selbst zum Opfer fallen.

Neben der individuellen Selbstverteidigung gibt es auch organisierte Streitkräfte, die selbstverständlich komplett freiwillig sind und ohne Drill, Zwang und Erniedrigung auskommen. Jeder hat das Recht, jederzeit nach Hause zu gehen. Sie vermeiden auch Begriffe wie "Militär" oder "Soldat". Sie nennen sich schlicht "Kämpfer", weil sie für ihre Werte kämpfen und sich niemandem unterwerfen. Die Organisation ähnelt Larp-Gruppen, bei denen sich Leute auf freundschaftlicher Basis treffen, sich ordentlich auftakeln mit funkelnden Rüstungen und übertriebenen Waffen und zusammen Krieg spielen. Nur, dass sie dabei gegen echte Feinde kämpfen.

Inhalt

Beschaffung


Aufgrund der Freiwilligkeit mag man sich fragen, woher die Msäcke überhaupt genug Truppen herkriegen, insbesondere für die Massenschlachten des Zeitkampfes.

Reguläre Einheiten


Die regulären Truppen bestehen aus losen Verbänden selbständiger Kämpfer. Hierarchien sind sehr flach und dynamisch. Diejenigen mit mehr Erfahrung auf dem jeweilig benötigten Spezialgebiet übernehmen je nach Situation die Führung. Truppen erhalten Unterstützung von ihren Zentralen, die ihnen Aufträge, Ausrüstung und entsprechende Anleitung anbieten können, aber ohne Zwang. Alle haben das Recht, jederzeit auszusteigen. Es gibt komplexe, geplante Operationen, doch jede Einheit kann sich jederzeit umstukturieren oder auflösen, mit Guerillataktiken oder unberechenbaren Berserker-Einzelkämpfern weitermachen. Die Frms, die in strengen Hierarchien denken, beißen sich an der Flexibilität der Msäcke die Zähne aus. Doch beide Seiten kämpfen erbittert bis zum letzen Mann. Die Msäcke, weil sie keine intakte Kommandostruktur brauchen und sich niemals dem Unrecht beugen, die Frms weil es ihnen befohlen wurde, sich dem System zu opfern.

Historische Entwicklung

Bild Beschreibung Anmerkungen
Goldenes Zeitalter
◩ ◩ ◩ 1. ZK
Im 1. ZK hatten die meisten Msäcke eine sehr einfache Ausrüstung. Viele trugen gar keine Rüstung oder nur einen einfachen Pichelhelm, dazu diverse mittelalterliche Waffen. Gegen Ende des ZK kamen auch individuell verzierte Rüstungen auf. Dieser ursprüngliche Stil wurde auf der Hnpik Eip Insel bewahrt und findet auch noch in Comics Verwendung, die im schnellen Stil gezeichnet sind.
◩ 1. ZK Zunkunftsvariante
Auf einer Zukunftszeitlinie des 1. ZK sehen wir Msäcke mit mechanischen Körperteilen. Pickelhelme sind immer noch üblich.
◩ ◩ langer Nackenschutz
Nach dem 1. ZK kamen stark verzierte Rüstungen mit langen, Schuppenbesetzen Riemen als Nackenschutz in Mode.
◩ ◩ ◩ ◩ voluminöse Rüstungen des frühen Tortsurgkrieges
Als die Msäcke in ihre voluminöse Form evolutionierten, wurden auch die Rüstungen angepasst. Sie hatten verstärkte, mehrlagige Panzerung und ein muskulöses Erscheinungsbild. Diese Rüstungen gab es ebenfalls in einer Zukunftsvariante.
◩ ◩ Kribili - Zeitgenössischer Tortsurg Stil
Beginnend im Knorf-Comic, entfaltete sich im Tortsurgkrieg eine Mode zeitgenössischer Tarnmuster. Jedoch probierten die Msäcke viele Farben aus, die wenig zur Tarnung beitrugen.
◩ Weltraumkämpfer
Am Ende des Goldenen Zeitalters kam eine futuristische Mode mit ausladenden Schulterstücken auf.
Zeit der großen Fehlschläge
◩ Schlichte Version im nie umgesetzen ZK
Im nie umgesetzen ZK trugen die Msäcke schlichte, graue Uniformen und Standard-Pickelhelme.
◩ ◩ ◩ Hnpik Eip Trupper
Im Hnpik Eip Land hat eine Gruppe traditionsbewusster Msäcke den Stil des 1. ZK bewahrt. Es gibt verschiedene Fraktionen.
◩ Gelbe und Rote
◩ Kribili 2
◩
Neue Blütezeit
◩ Blaue
Individualität im 2. ZK
Zeit des Wahns
◩ Die Klassifizierung zur Zeit des Wahns
◩◩ Neue Standardisierung
Xit Ära
◩◩
Das große Pennertum

Zeitalter der schwarzen Tränen
◩
Beige mit Metallic Unterhemd

Ausrüstung

Natürlich dürfen sich alle Msäcke nach eigenem Geschmack ausrüsten, und sie benutzen alles, was an Waffen vorstellbar ist. Aber es gibt einige beliebte Merkmale, die sich bewährt haben. Manche Gruppen uniformieren sich, weil es schick aussieht, aber niemals als Mittel der Gleichschaltung. Sämtliche Ausrüstung ist schmutzabweisend, damit keine stinkenden, verseuchten Frm-Reste daran kleben bleiben. Wenn ein schmutziger Look erwünscht ist, kann der Schmutz auch sterilisiert werden, sodass seine optische Wirkung erhalten bleibt. Beim Design der Waffen ist Praktikabilität nur eine unter vielen Kriterien. Ästhetik und Rule of Cool sind maßgebend und tun der Effektivität keinen Abbruch.
Bild Beschreibung Anmerkungen
Defensivwaffen
◩ ◩ Pickelhelm
Das traditionsreichste Rüstungsteil ist der Pickelhelm, der seit dem goldenen Zeitalter dazugehört. In seiner ältesten und einfachsten Form ist es eine gleichmäßig mit Stacheln besetzte Halbschale. Die weithin erkennbare Silhouette wurde zu einem Symbol des Freiheitskampfes. Später kamen Erweiterungen wie Nackenschutz, Klappvisiere und Verzierungen hinzu, sowie verschiedene Abwandlungen. So gibt es Helme mit Klingen, rotierenden Bohrern und elastischen, stacheligen Würsten, die beim Kopfschütteln umherschlackern. Auch ganze Rüstungen voller Pickel sind üblich.
Kreissägenrucksack
Dieser Rucksack schützt einen davor, von hinten angesprungen zu werden. In der Verschlussklappe sind Kreissägen eingelassen, die hinterhältige Angreifer zersägen.
◩ Computerschild
Der Schild ist mit Scannern ausgestattet und hat Bildschirme und Bedienelemente auf der Innenseite. So kann der Träger auch bei vorgehaltenem Schild alles sehen, was vor ihm liegt mit Zusatzinformationen.
Zelthut
Ein runder Schutzschild, der als Hut getragen werden kann. An seinem Rand ist ein Vorhang befestigt, der ein persönliches Einmannzelt bildet. Der Vorhang ist von innen ein Bildschirm, der die Außenwelt abbilden kann oder beruhigende Szenen. Es ist üblich, Nahrungsvorräte unter den Hut zu hängen.
Nahkampfwaffen
◩ sämtliche klassischen Hieb und Stichwaffen
Auch auf Zeitlinien, auf denen Msäcke und ihre Feinde über Schusswaffen verfügen, kommen Schwerter, Speere, Morgensterne usw. zum Einsatz.
Stacheldrahtdolch
Im frühen goldenen Zeitalter war diese Waffe sehr beliebt, ist aber aus der Mode gekommen.
Multifunktionslanze
Eine moderne Form der Hellebarde, mit verschiedenen ausklappbaren Waffen an der Spitze.
Fernwaffen
Blitzpistole
Ursprünglich diente diese Pistole dazu, in den Himmel zu schießen, um Wolken zu vertreiben. Sie entwicklete sich aber zur Standardstrahlenwaffe.
◩ Pfeilgeber
Ein Rad, das einem Bogenschützen automatisch Pfeile reicht, damit er schneller schießen kann.
Knüppelgewehr
Eierbomben
Modulare Handgranaten, die sich einfach zusammenstecken lassen, um 3dimensionale Sprengmuster zu erzeugen. Gibt es in normal (weiß), stark (blau) und als Splittergranate (gelb).
Von speziellen Überraschungseiern inspiriert.
Kschischkwaffe
◩ Spezialpfeile
Von Zelda Oot inspirierte Pfeile mit verschiedenen Spitzen.

Zeitkampf Vereine


Bild Beschreibung Anmerkungen
◩ Ballerwehr
Ein in seiner Ästhetik an modernes Militär angelegter Verein, der eine besondere Vorliebe für verschiedene Tarnmuster hat. Er veranstaltet die jährliche Tarnmuster Expo.
◩ Zeitkampf Fanclub Töpfer-Flurtheim e.V.
Dieser Verein ist etwas für Leute, die Spaß an Uniformen und Schlachtformationen haben.
◩ Zeitkampf Verein Ugschulz 63
Dieser Verein ist etwas für Individualisten, die ihre eigene Rüstung tragen wollen und ungeordnet kämpfen wollen.

Spezialeinheiten


Bild Beschreibung Anmerkungen
◩ Bobomännchen
Mikroskopische Einheiten in jedem Msack-Körper, die viele Aufgaben übernhemen, auch die Abwehr von Krankheitserregern.
◩ Hurdelpoli
Die hurdelhabadnische Polizei schikaniert keine Bürger für läppische Vergehen, sondern jagt wirkliche Verbrecher.
◩ Patientoiden
Aus Fleischpaste gegossene, durch Klonung vervielfältigte und mit technischen Implantaten verstärkte Armee, die in unterirdischen Kokons schläft. Sie wurde von Dr. Alkohol für den Zeitkampf gezüchtet, kam bei der Verteidigung der Großstadt zum Einsatz.
◩ Esekis Armee
Dem Schutzgott Eseki steht eine riesige Armee von Seki zur Verfügung.
◩ Schuschinus´ Leibgarde
◩ Schuschinus´ Palastwache
◩ Don Soñabas Schlafbrigade
Die Priester des Ruhegottes Sewares Lul stellen diese schlafwandelnde Truppe. Sie tragen warme, gepolsterte Rüstungen, in denen man im Stehen schlafen kann und besiegen ihre Gegner im Schlaf.
◩ Räumlenk Einheit
Eine Einheit, die auf Kämpfe im 3dimensionalen Raum spezialisiert ist. Sie benutzen Jetpacks und Seile, um auch vertikale Manöver zu machen.
Diese Einheit ist von Attack on Titan abgekupfert.
◩ Schwere Kavallerie
Berittene Centauren, was doppelten Nutzen bedeutet. 4 Arme und 2 Gehirne bieten eine Vielzahl an Waffenkombinationen. Centaur und Reiter haben beide volle Plattenpanzerung.

Super Elite Einheiten

Bild Beschreibung Anmerkungen
◩ Power Bubis
In kleinen Teams agierende Superhelden mit speziellen Kampfanzügen. Sie kämpfen gegen die Geilen Bösen.
◩ Jaka
Eine Schule für Schwertkampf und energetische Kampftechniken.
Sie entsprechen den Jedi, aber ohne den ganzen spirituellen und asketischen Tinnef.
◩ Ycmi Ycer

Farbschematrupper

Zwar hatten Farben bei den designbewussten Msäcken seit jeher besondere Aufmerksamkeit, aber seit dem späten großen Pennertum werden Spezialeinheiten gezielt durch Farben gekennzeichnet. Sie sind von bemalten Warhammer Miniaturen inspiriert.
Bild Beschreibung Anmerkungen
◩ Gewittergusstruppe ___ ___ ___ __ __
Die Armee von Ikanom, die in der Somnjugarung aufgebaut wurde. Sie gehörte ursprünglich noch nicht zu den Farbschematruppen, wurde aber mit aufgenommen.
◩ Rudurar Division ___ ___ ___ __
Eine Einheit, die auf vulkanisch aktive Regionen spezialisiert ist. Die erste Einheit, die durch ihr auffälliges Farbschema in türkis-lila zur Gründung dieser Kategorisierung anregte.
◩ ◩ Schülerlotsen ___ ___ ___/ ___
Diese Einheit wurde von Kalana gegründet, um die Schulen von Banania zu schützen und Schüler im Fach Kämpfen auszubilden. Sie sind rot und schwarz, später haben sie noch weiß hinzugefügt.
◩ ◩ Hansa Ballerwarum ___ ___ ___ __ (_)
Die größte Zeitkampf Bürgerwehr. Sie bestehen aus Freiwilligen, worin sie sich von keiner anderen Msack-Einheit unterscheiden. Zwar wurde das Hansa Ballerwarum als allgemeine Truppe gegründet, hat sich aber im Laufe der Zeit auf den Kampf gegen Furries spezialisiert. Sie haben ein olivgrün-mintgrün Farbschema.

Urwald Untergruppe ___ ___
Sie haben das Mintgrün durch ein Grasgrün ausgetauscht.

ländliche Untergruppe ___ ___ ___ _
Sie sichern Landstraßen und Feldwege, lauern hinterm Knick, verteidigen alte Zäune und Scheunen.

architektonische Untergruppe ___ ___ ___ __

◩ Inselgarde ___ ___ __ ___
Eine Einheit, die permanent im Urlaub ist. Sie sichern Küstenregionen.
◩ Achim Klüpps Leibgarde ___ ___ ___
Wenn Achim Klüpp eine Leibgarde hätte, sähe sie so aus. Sie ist im schicken 70er-Markisenlook gehalten, orange mit braunen Streifen.
◩ ◩ Post ___ ___ ___
Die hurdelhabadanische Post unterhält eine eigene Kampftruppe. Sie bekämpfen Wegelagerer wie den Zoll, ausbeuterische Versandhäuser und Speditionen und sichern die Versorgung für Truppen und Opfer. Sie tragen Rüstungen aus Briefkästen.

Raumschiffe


Flaggschiffe

Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
◩ Kotzkugel Invasionsschiff
Das erste für die Invasion der Kotzkugel konzipierte Schiff konnte 1000 Msäcke und zahlreiche Raumjäger fassen. Es hatte ausfahrbare Geschütztürme und Kufen. Es wurde aber nur in einem verworfenen vorläufigen Comic eingesetzt. Bei der richtigen Invasion der Kotzkugel wurde der Würfel benutzt.
◩ Feuel Ecomomy
Auch dieses Schiff war für die Invasion der Kotzkugel ausgelegt.
◩◩ Würfel
Basierend auf der Würfeltechnologie des 2001 entdeckten Würfelplaneten konstruierte Schuschinus ein Raumschiff, das bei der Invasion der Kotzkugel zum Einsatz kam. Es besteht aus 8 gepanzerten Platten, die sich flexibel in Würfel zerteilen lässt, um jeden gewünschten Innenraum zu generieren. Im Inneren gibt es ein Schwimmbad und Msack-Gewächshäuser, einen Hangar für die Bosseskugel und Fosas, Andere-Methode-Labors. Das Schiff hat Nuklearwaffenverdampfer-Schilde und Dimensionsschneider.
◩◩ Ultrabumm I
Sie wurde 2003 in Dienst gestellt und war das Flaggschiff der hurdelhabadanischen Kampfflotte in der neuen Blütezeit. Währenddessen wurde sie mehrfach verbessert. Heute ist sie ein Museum.
◩ Betonmischer
Ein antikes Schiff.
◩ Brotmesser
◩◩◩ Ultrabumm II
Für den Zeitkampf 2008 wurde eine neue, wesentlich größere Ultrabumm gebaut.
◩ Esekis Teigtasche
◩◩◩ Ultrabumm III und IV
Ultrabumm III ist ein Entwurf von 2009, der nur in einer Zukunftsvision in der Zeit des Wahns zu sehen ist. Die Pläne dieser und der beiden vorherigen Modelle gelangten jedoch ins Küchenrollenreich und wurden dort in minderer, aber dennoch guter Qualität am Fließband hergestellt. Ultrabumm IV war nie im Einsatz, da zu der Zeit schon die Panzerwolken aufkamen, die wesentlich leistungsfähiger waren.
◩ Wolkensessel
siehe Haus Schuschinus / Mobilität
◩ Schlammbadhase

Großraumschiffe

Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
◩ ◩ ◩ Buletten
Ein Prototyp der Bulette wurde bereits A.S. 11 vorgestellt, aber erst A.S. 17 wurden sie überarbeitet und serienmäßig produziert. Diese standardisierten Allzweck-Kampfschiffe sind kompakt und von ausgewogener Größe. Sie patroullieren in Sternensystemen und transportieren Kriegsgerät für Bodeninvasionen. Sie sind mit Satelliten ausgestattet, die abgeworfen werden können, um ein Netz aus Schutzschilden zu bilden.
◩◩ Uschiffe
◩Sie wurden nach dem Vorbild der Üschiffe der Kogumianer gebaut, die A.S. 17 zum ersten Mal auftauchten. Dabei wurden sie als Trägerschiffe für die Buletten konzipiert, die ebenfalls zu dieser Zeit überarbeitet wurden. Später wurden die Uschiffe von der Entendivision genutzt und leicht modifiziert.
◩◩ Apra Klasse
Diese Schiffe in Form des Msack-Symbols nach dem Vorbild eines verlorenen Palastentwurfs wurden in der Zeit der Fehlschläge eingeführt. Im ZK A.S. 19 wurde die Apra Klasse II mit um 45° gedrehter Außenhülle eingeführt. Ja, das wurde eingeführt.
◩ Zestrahoniag Klasse
Die größte standardisierte Schlachtschiffklasse mit einer Länge von 28 km. Sie hat 3 voneinander unabhängige Gulbsreaktoren, die auf unterschiedliche Arten angetrieben werden. Neben dem herkömmlichen Hightechantrieb gibt es noch einen biologischen und einen Dampfantrieb, die als Backup gegen Computerviren dienen. Ein solches Schiff hat genug Feuerkraft, um einen Planeten zu zerstören, sie wurden aber vor allem im intergalaktischen Raum eingesetzt, um F-Flotten abzufangen.
◩ Kjunslar Klasse

Mittelgroße Raumschiffe

Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
◩◩ Ufo
Raumschiffe in form einer schlichten fliegenden Untertasse sind seit dem goldenen Zeitalter weit verbreitete. Sie sind aufgrund ihrer kompakten und robusten Form beliebt, sowie ästhetisch ansprechend.
◩ Staubwedel
Eine Verbindung aus Kschischt Flasche und Staubwedel. 3 Schussmodi. Kuschelig im Pelz.
◩◩◩ Sipmikop Transporter
Im ZK weit verbreitete Transporter für kleine Gruppen von Leuten.

Kleine Raumschiffe

Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
◩ Fosa
Fosas sind kleine Raumschiffe, die Autos entsprechen. Sie kommen in vielen verschiedenen Lackierungen daher. Man kann sie in der Mitte aueinanderziehen.
◩ Schnappel
◩ Sicheljäger
Ein weit verbreiteter, sehr schneller und wendiger Jäger mit leichter Bewaffnung, der vor allem in großen Mengen zur Geltung kommt.
◩ Bomber
Die Bomber mit sind mit einem durch Teleport nachladenden Endlosmagazin ausgestattet. Sie sind dafür bekannt, Bomben so zahlreich wie Regentropfen abzuwerfen.

Bodenfahrzeuge


Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
◩ Hochpanzer
Ein moderner Belagerungsturm.
◩ Irrsinnige waffenstarrende Fahrzeuge

Sotts

Bild Name/Beschreibung Anmerkungen
allgemein
◩◩◩ Sotts
Als Sott werden Kampfroboter bezeichnet, die mindestens groß genug sind, um Platz für einen Piloten in ihrem Rumpf zu bieten. Nach oben gibt es kein Größenlimit. Es gibt aber auch automatische Einheiten, die keinen Piloten benötigen sowie kleinere Modelle, die dennoch als Sott bezeichnet werden, weil sie Teil einer Gruppe von regulär großen Sotts sind. Sotts haben meistens humanoide Gestalt, können aber auch die Form von Tieren, Fahrzeugen oder anderen Gegenständen haben, wenn sie Teil eines kombinierbaren Megasotts sind. Häufig sind Sotts verwandelbar und/oder kombinierbar mit anderen Sotts.
Der Begiff "Sott" ist eine auf falschem Hörverständnis basierende Schreibweise von "Zord" aus Power Rangers. Es wurde aber so belassen und hat sich eingebürgert.
◩◩◩ Megasotts
Ein Megasott ist eine Kombination aus mehreren Sotts. Die Anzahl spielt keine Rolle. Manchmal wird auch ein einfacher Sott als Megasott bezeichnet, wenn seine Größe der anderer Megasotts in seiner Gruppe entpricht.

Weiterführende Artikel: Power Bubis

◩◩ ◩ Ultrasotts
Ein Ultrasott ist eine Kombination aus mehreren Megasotts oder die Kombination aller verfügbaren Sotts einer Gruppe oder ein einzelner, besonders großer Sott.
◩◩◩ Agilsotts
Hierbei handelt es sich um Sotts, die leichter und beweglicher sind. Sie sind üblicherweise nicht oder nur teilweise verwandelbar.

Weiterführende Artikel: Ourrges Agilsott Einheit; Küchenrollenreich Sotts; Le Theatre Sotts

Das Wort "Agilsott" ist angelehnt an "Mobile Suit" aus Gundam. Die Ähnlichkeit zwischen Sott und Suit war sehr entgegenkommend für eine einheitliche Terminologie.
spezifische
◩ ◩ ◩ Yotasott
Der Yotasott beherbergt in seinem Kopf das Galaxie Trägerschiff und hat eine Größe von 14166666,67 Lichtjahren. Er kann das Weltraumrussengalaxieträgerschiff als Brustpanzer verwenden. Im ZK erhielt er noch eine Ganzkörperrüstung
◩ ◩ ◩ ◩ Ultrauniversott
Der Universalstopper kann sich in diesen Sott verwandeln. Er wurde im Kampf gegen Wohyrie zerstört, aber sein Kopf verwandelte sich in einen kleinen Sott
◩ ◩ ◩ Pentasotts
Zusammen mit dem Yotasott und dem Ultrauniversott bildeten sie eine Fünfereinheit, die im ZK bei der Verteidigung der Galaxienstadt tätig war.
◩ ◩ Pentayotauniversott
Die Kombination aus dem Yotasott, dem Universott und den 3 Pentasotts ergibt diese Kampfmaschine. Sie konnte mit den 3 Siegeln noch verstärkt werden.