3D Grafik

Inhalt

Frühe Werke


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◩ 2006 Moon Project Level Editor
Ein Computerspiel, das wie üblich unspielbar war, hatte einen Level Editor.
◩ 2008 Apozohoniag
2008 bei Cire er hatte Tomb Raider Mods und Programme zum das tun. Wir haben eine Figur gestaltet, die verloren ist, aber es gibt noch eine Zeichnung. Wir kopierten uns die Programme von ihm, die aber wir nicht verstanden zu nutzen. Darunter Metasequoia und ein altes Blender, mit fürchterlicher Benutzeroberfläche.
◩ 2010 Suppenknochen Uboot
Mit Cires Programmen aus ein paar einfachen Formen zusammenkeklöppeltes Raumschiff.
2012-2014 WKS
An der Designschule hatten wir 3D als Fach, aber davon gibt es keine Bilder mehr. Da waren wir auch noch nicht so weit und die Schulprojekte waren eh langweilig.

Die Eroberung von Blender


Wir hatten bereits seit 2008 eine Blender Version auf unserem Rechner, die wir von Cire kopiert hatten. Versuche, sich in das Programm einzuarbeiten scheiterten an der kryptischen Benutzeroberfläche, am planlosen Vorgehen und an einem fehlenden Initialfunken, sich wirklich damit zu beschäftigen. 2015 nahmen wir einen neuen Anlauf, Blender über Youtube Tutorials zu lernen und stellten dabei fest, dass die Benutzeroberläche überarbeitet worden war. Das gab den entschiedenden Anreiz und endlich klappte es.
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◩ Aug 2015 Erste Blender Animation
Am Freitag, 10.07.2015 renderten wir unsere erste Blender Animation. Das war vermutlich auch am ersten, oder zumindes einem der ersten Tage, an denen wir begannen, uns mit Blender zu beschäftigen. Anders als unsere erste MS Paint Animation von 2008, die flöten gegangen ist, haben wir diesmal Acht gegeben, unsere allererste Blender Animation aufzubewahren. Es ist ein simpler Kameraschwenk um ein paar Standardformen, doch wir haben diesen Erfolg gefeiert. Es war der erste Schritt in eine neue Welt, der dokumentiert werden musste.
◩ Aug 2015 Weitere Experimente
◩ ◩ Aug 2015 Erstes Charakter Rigging
◩ Aug 2015 Mansch
◩ Aug 2015 Vünvn Ruinenstadt
◩ Sep 2015 Deformierender Kopf

Die Ära der 3D Filme beginnt

Von Anfang an bestand die Absicht, 3D in Filmen zu benutzen, und nach etlichen kleinen Experimenten wurden für die im Februar 2016 veröffentlichten Adipositron Folge 18 erstmals 3D Szenen in einem großen Filmprojekt eingesetzt. Kurz darauf wurde mit Psycho Essenz 1 der ersten vollständig 3D animierte Film produziert. Dies sollte die 2D Animation aber keinesfalls ersetzen, sondern ergänzen. Bis auf wenige Ausnahmen, wurden 2D und 3D künftig bedarfsgerecht kombiniert und ihr harmonisches Zusammenspiel immer mehr verfeinert.
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◩ ◩ Sep 2015 Dickschiff
◩ Sep 2015 Extra Surs Megasott
◩ Nov 2015 Différance
◩ ◩ Nov 2015 Mansch mit Klamotten
◩ ◩ Nov 2015 Burg des Zauberers und Potenxquell
◩ Dez 2015 Ritter in Schutzschild
◩ Feb 2016 Ziukk
◩ Feb 2016 Der Ritter

Charaktere mit Makehuman

Da menschliche Charaktere sehr aufwändig sind, selber zu bauen, schauten wir uns nach einem spezialisierten Programm dafür um. Ab jetzt werden die 3D Werke auch so zahlreich und so vermischt mit anderen Inhalten, dass wir hier nicht alles auflisten können. Wir beschränken uns auf die Meilensteine und anderweitig erwähnenswerte Werke.
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◩- Apr 2016 Sinje und Giuseppe
◩ Mär 2016 Phetrushpajapursks Flaggschiff
◩ Film Mär 2016 Wüstentempel
◩ Jul 2016 Labor des Zauberers
◩ Sep 2016 Erste Zombies
◩ Nov 2016 Glänzende Rüstung
◩ Nov 2016 Goldenes Schloss
◩ ◩ Jan 2017 Power Bubis
◩ Feb 2017 Würfel Grundlage
◩ Mär 2017 Monenstadt
◩ Sep 2017 Textil Spazze Bild

Umstieg auf Material Nodes

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◩ Apr 2018 Panzerwolke
◩ Jun 2018 Kitbash Hubschrapp
◩ Jun 2018 Imperial Power Tardis
◩ Dez 2018 Différance II
◩ Jan 2019 Goldenes Schloss überarbeitet
◩ Mär 2019 Xit in Rüstung
◩ Mai 2019 Uboot Interiör
◩ Sep 2019 Borg Cube
◩ 2019 Wasserspeier 3D Scan
◩ 2020 Hermaphrodite Colony Ship
◩ 2020 HHD Würfel
◩ 2022 Iquids
◩ 2025 Iliac Skull Flotte
◩ 2025 Kanohi Masken
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